高校数字人及动作捕捉实训方案
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全身动作捕捉设备与表情捕捉头盔,赋能数字人实训室教学

发表时间:2024-06-03 17:43作者:广州虚拟动力

针对高校虚拟仿真实训室课程需求,广州虚拟动力基于自研的全身动作捕捉设备、表情捕捉头盔、动作捕捉系统、数字人实时交互等技术产品,推出全身动作捕捉设备应用套装,丰富高校虚拟仿真实训室教学手段,也为学生提供了更广阔的实践平台。

在数字人实训室教学中,全身动作捕捉设备与表情捕捉头盔起着至关重要的作用。通过全身动作捕捉设备上的传感器可以捕捉真人身体的动作信息,再利用这些动作数据驱动三维角色模型,从而使三维角色运动起来。表情捕捉头盔则是通过无标记点的摄像头面捕头盔进行采集真人的表情数据,并且通过有线无需网络一一呈现于三维角色上,真人可以同时通过全身动作捕捉设备与表情捕捉头盔,让三维角色拥有身体动作、手指动作以及表情。


数字人实训室通过全身动作捕捉设备应用套装,可让学生在虚拟仿真实训室中进行动画制作,通过实践全身动作捕捉设备与表情捕捉头盔进行采集真人的动作与表情数据,在全身动作捕捉设备系统中可以导出为fbxbvh格式,学生可以将这些表演数据应用在maya3dmax进行精修、k帧数据,从而制作数字人CG动画,让学生们从传统的数字动画学习中解放出来,投入到充满创意的数字化学习中,提升全身动作捕捉设备动画制作能力,增强学生专业核心竞争力。



另外,数字人实训室中还可以通过全身动作捕捉设备与表情捕捉头盔的sdk插件,让学生可以直接在UEUnityMetahumanblendericlone中,通过穿戴全身动作捕捉设备与表情捕捉头盔的方式,实时广播动作与表情数据在软件中,实时驱动三维角色,可以进行vr虚拟现实交互、游戏开发、机器人开发等等,让学生从实践全身动作捕捉设备与表情捕捉头盔中,拓宽创作与二次开发思维。

未来,广州虚拟动力将继续革新全身动作捕捉设备与表情捕捉头盔,推动高校搭建数字人实训室,培养更多适应未来数字化制作需求的人才。




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